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1 : Debido al mal olor que emana, al atacar al rival puede hacerlo retroceder.
2 : Hace que llueva cuando entra en combate.
3 : Aumenta la Velocidad en cada turno.
4 : La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
5 : Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También anula los movimientos fulminantes.
6 : Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
7 : Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
8 : Aumenta la Evasión durante las tormentas de arena.
9 : La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
10 : Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
11 : Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
12 : La indiferencia del Pokémon evita que sea atraído o provocado.
13 : Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
14 : Aumenta la precisión de sus movimientos.
15 : Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
16 : Adopta el tipo del último movimiento del que se es blanco.
17 : Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.
18 : Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
19 : El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
20 : Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
21 : Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
22 : Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
23 : Evita que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
24 : Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
25 : Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
26 : Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
27 : Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
28 : Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
29 : Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
30 : Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.
31 : Además de atraer y neutralizar los movimientos de tipo Eléctrico, sube el Ataque Especial.
32 : Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
33 : Sube la Velocidad cuando llueve.
34 : Sube la Velocidad cuando hace sol.
35 : Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al aumentar la visibilidad del entorno.
36 : Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
37 : Duplica la potencia de los ataques físicos.
38 : Puede envenenar al mínimo contacto.
39 : Gracias a su profunda concentración, no retrocede ante los ataques del rival.
40 : Gracias al magma candente que lo envuelve, evita la congelación.
41 : Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
42 : Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.
43 : Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
44 : Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
45 : Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
46 : Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
47 : Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo Fuego y Hielo.
48 : Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
49 : Puede quemar al mínimo contacto.
50 : Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
51 : La aguda vista de este Pokémon evita que disminuya su Precisión.
52 : Evita que el rival le baje el Ataque.
53 : El Pokémon puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
54 : Al ejecutar un movimiento, el Pokémon descansará en el turno siguiente.
55 : Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.
56 : Entrar en contacto con el Pokémon puede causar enamoramiento.
57 : Potencia el Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
58 : Potencia el Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
59 : Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
60 : Protege al Pokémon del robo de objetos al quedarse pegados a su cuerpo.
61 : El Pokémon puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
62 : Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
63 : Sube la Defensa si el Pokémon sufre un problema de estado.
64 : Debido a su intenso hedor, hiere a los Pokémon que intentan drenarle los PS.
65 : Potencia los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
66 : Potencia los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
67 : Potencia los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
68 : Potencia los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
69 : Impide que el Pokémon se dañe con sus propios movimientos.
70 : Cuando el Pokémon entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
71 : Evita que el rival huya.
72 : Su determinación le impide quedarse dormido.
73 : El humo blanco que lo protege evita que otro Pokémon le baje las características.
74 : Duplica la potencia de los ataques físicos.
75 : La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
76 : Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.
77 : Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.
78 : Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
79 : Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
80 : Cada vez que retrocede sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
81 : Sube la Evasión cuando graniza.
82 : Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
83 : Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
84 : Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
85 : Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
86 : Duplica los cambios en las características.
87 : Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
88 : Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial, según corresponda.
89 : Aumenta la potencia de los puñetazos.
90 : Si el Pokémon resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
91 : Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon.
92 : Los movimientos múltiples se ejecutarán siempre con el número máximo de golpes.
93 : Cura los problemas de estado si está lloviendo.
94 : Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
95 : Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
96 : Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal y aumentan ligeramente su potencia.
97 : Potencia los golpes críticos aún más de lo normal.
98 : El Pokémon solo recibe daño de ataques.
99 : Al quedar ambos expuestos, tanto los movimientos del Pokémon como los del rival acertarán siempre.
100 : El Pokémon ejecuta su movimiento tras todos los demás.
101 : Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
102 : Evita los problemas de estado si hace sol.
103 : El Pokémon no puede usar objetos equipados.
104 : Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos empleados.
105 : Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
106 : Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
107 : Prevé los movimientos peligrosos del rival.
108 : Determina el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
109 : Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
110 : Potencia los movimientos que no son muy eficaces.
111 : Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
112 : Baja a la mitad el Ataque y la Velocidad durante cinco turnos.
113 : Los movimientos de tipo Normal o Lucha alcanzan a los Pokémon de tipo Fantasma.
114 : Además de atraer y neutralizar los movimientos de tipo Agua, sube el Ataque Especial.
115 : Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
116 : Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
117 : El Pokémon invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
118 : Es posible que el Pokémon encuentre Miel una vez concluido el combate.
119 : El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
120 : Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
121 : Cambia el tipo del Pokémon al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.
122 : Aumenta el Ataque y la Defensa Especial de todos los Pokémon del equipo si hace sol.
123 : Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.
124 : Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.
125 : Sube la potencia de los movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
126 : Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
127 : Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
128 : Sube mucho el Ataque cuando el rival le baja las características.
129 : Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.
130 : Puede anular el movimiento usado en su contra.
131 : A veces cura los problemas de estado de un aliado.
132 : Reduce el daño que sufren los aliados.
133 : Al recibir daño por un ataque físico, baja la Defensa, pero sube mucho la Velocidad del Pokémon.
134 : Duplica el peso del Pokémon.
135 : Reduce a la mitad el peso del Pokémon.
136 : Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.
137 : Aumenta la potencia de los ataques físicos cuando el Pokémon está envenenado.
138 : Aumenta la potencia de los ataques especiales cuando el Pokémon sufre quemaduras.
139 : Permite reutilizar varias veces una misma baya.
140 : Elude los ataques de los aliados durante el combate.
141 : Cada turno sube mucho una característica, pero baja otra.
142 : Protege al Pokémon de las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
143 : Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
144 : Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.
145 : Impide que el rival baje la Defensa del Pokémon.
146 : Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.
147 : Ofrece una mayor resistencia ante los ataques de estado.
148 : Aumenta la potencia del movimiento si es el último en atacar.
149 : Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
150 : El Pokémon se transforma en el que tiene enfrente.
151 : Ataca rodeando la barrera o el sustituto del rival.
152 : Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.
153 : Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta el Ataque.
154 : Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
155 : Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
156 : Permite devolver los ataques de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
157 : Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.
158 : Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.
159 : Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
160 : Inflige daño al rival si este golpea al Pokémon con un movimiento de contacto.
161 : Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad.
162 : Sube la Precisión de todo el equipo.
163 : Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos empleados.
164 : Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos empleados.
165 : Protege a todo el equipo de ataques que impiden elegir movimientos.
166 : Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que bajen sus características.
167 : Recupera PS al comer cualquier baya.
168 : Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
169 : Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos del rival.
170 : Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
171 : No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
172 : Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
173 : Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
174 : Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
175 : Evita que el equipo Pokémon se duerma.
176 : Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
177 : Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si los PS están al máximo.
178 : Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
179 : Aumenta la Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.
180 : El Pokémon pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
181 : Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.
182 : Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
183 : Baja la Velocidad del rival cuando este ataca al Pokémon con un movimiento de contacto.
184 : Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.
185 : Ataque doble en familia.
186 : Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.
187 : Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
188 : Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla.
189 : Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego.
190 : Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.
191 : Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.
192 : Aumenta la Defensa al recibir un ataque físico.
193 : Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.
194 : Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
195 : Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
196 : Hace que los movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
197 : Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
198 : Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.
199 : Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego e impide que sufra quemaduras.
200 : Potencia los movimientos de tipo Acero.
201 : Aumenta el Ataque Especial si los ataques del oponente le reducen los PS a la mitad.
202 : Aumenta su Velocidad si está granizando.
203 : Permite usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
204 : Hace que todos los movimientos del Pokémon basados en sonido pasen a ser de tipo Agua.
205 : Da prioridad a los movimientos que curan PS directamente al Pokémon.
206 : Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
207 : Duplica la Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
208 : Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
209 : Permite eludir un único ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo.
210 : Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.
211 : Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
212 : Permite envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
213 : No despierta jamás de su profundo letargo  e incluso ataca dormido.
214 : Intimida al rival y le impide usar movimientos con prioridad dirigidos al Pokémon.
215 : Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
216 : Permite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
217 : Potencia los movimientos especiales de los aliados.
218 : Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
219 : Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad contra el usuario.
220 : Aumenta el Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
221 : Baja la Velocidad del rival cuando este ataca al Pokémon con un movimiento de contacto.
222 : Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
223 : Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.
224 : Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
225 : Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
226 : Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
227 : Crea un campo psíquico al entrar en combate.
228 : Crea un campo de niebla al entrar en combate.
229 : Crea un campo de hierba al entrar en combate.
230 : Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
231 : Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.
232 : Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
